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B!コメントする  2014-12-09 10:55:00 by admin

エターナっていた

これを見てなるほどと思う部分もあり、個人でやっているが故の改善策だったりとても参考になった。

エターナらないゲーム開発

要はエターナっていて進まなかったわけだ。
分かっているのに指摘されて改めて認識したような、これで進めることが出来るという感じになった。
少し面倒でも自動化出来る環境やフレームの選定などは大事だと認識。(当たり前のことだけど)

少し前に出ていた

ローグライクをつくる15のステップ

を元にして順番に進めていきたいと思う。
その上で工程管理と開発環境を整える手順で行こうと思う。

元々ダンジョンな感じのものを作ってみたかったし、内容が膨大でないのでちょうどいいかもしれない。


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