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B!   2017-06-17 00:21:00 by admin

人月商売の先が無い

そのまんまです。

だって時間を切り売りしてるだけなので儲けの上限が決まってる。
これから先はお客さんの信頼を勝ち取るという在り来たりな戦略だけでは切りぬけていけないと思ってるけど危機感は無さそう。

目標 環境 キャリア  

B!   2017-06-11 00:52:00 by admin

エンジニア 開発 utnity  

B!   2017-06-09 15:24:00 by admin

フリーの仕事が割と順調だが

予定が重なった時にどうするかが課題になってきた。
自分もフリーと本業の二足のわらじだから仕方ないが、スムーズにコミュニケーションが取れないことが起こる。

昼にしか時間が取れない場合や、夜にしか時間が取れない場合が重なると連絡はとれてもタイムラグが酷くな

妥協点 開発 環境  

B!   2017-05-03 07:58:00 by admin

設計とは

設計ってなんだろう・・・

当初の要望を設計するのはそれほど難しいことではない。
しかし、それにどんな機能が追加されても大丈夫なように設計するとなると・・・
さらには既存の機能に変更があっても大丈夫なように設計するとなると・・・

それを解決するには密結

開発 あるべき姿 設計  

B!   2017-03-17 11:27:00 by admin

体が資本とは良く言ったものだ

これに尽きる
体さえ元気なら何とかなるから
何とかならない時もあるかもしれないけど元気なら先があるんだ。

未来 モチベーション 健康  

B!   2017-02-21 20:48:00 by admin

AIはいつごろ脅威と思うか

個人的に凄い処理能力でアレコレ出来たら凄いとか思うがそこで感想は終わる。
プログラマーの仕事を奪ってもそれは仕方ないことだとも思う。
でも私が脅威と感じるのは「直感」や「ひらめき」が実装された瞬間に脅威かもしれないと思う。
膨大な処理能力や疲れを知らな

人工知能 未来 希望  

B!   2017-02-18 07:54:00 by admin

文字コードに苦しめられる

最近はフリーでもお仕事受けておりますが何気に文字コードに苦しめられます。

一番ひどかったのはUTF-8とEUC-JPとISO-2022とShift-JISがまじぇまじぇされた環境でした。
ウェブ側はUTF-8だけどサーバーはEUCになっていて、外部から取り入れたデータをそのままDBに突っ込

フリー 開発 受託  

B!   2017-01-05 06:25:00 by admin

ソーシャルゲームのガチャへの嫌悪は何なのか考...

必要以上に「対価」を持っていくことかと思ったりしてる。

もちろん課金者の精神的な面や発達度合いも考慮されるべきだろうが、時にはプレイヤーの生活を削るレベルで持っていく(課金する)のは商業的に見て「対価」と捉えたときに釣り合っていないから嫌悪を持つのだと思う

ゲーム 方向性 対価  

B!   2017-01-04 17:52:00 by admin

明けましておめでとうございます

明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い致します。

2011年1月1日から初めたブログも6年目になりました。
フルスクラッチで作成し、途中の大改修を経て現在に至りますが意外と長いこと続いてるなと自分でも驚いています。

公私ともに色々とありました

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